《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

indienova.com/indie-game-news/secret-reader-game-narrative-1/

举一经典游戏为例:玩家按方向键与空白键,萤幕上的几何图形随之移、转,填满一宽度可消除该列,程式回馈以闪烁动画效果和音效……因此,漫画、电影、小说等媒介叙事特徵,都有机会融入电脑游戏,其叙事遂一程度得以脱离文字线性发展。……其三则是群众募资:单机游戏世代逐一跨过而立(且不生育),成为劳动力骨干,而且你很难想像,在这MMORPG世道

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……※ 完成任務,更一層!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

试过拿到一个没有说明书专业软件以后感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/game/the-escape-from-bungalow

神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

她在电脑前重复着机械工作,在电话前敷衍着长辈关切,在电视前吃着外送晚餐。……但大多数人只能消沉在生活琐碎和枯燥,而那些音符、颜色,和一切动人细节,正是作者所捕捉到并呈现出来……但过于短小章节和琐碎操作却在一程度上影响了对故事、音乐品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论交互部分

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

她在电脑前重复着机械工作,在电话前敷衍着长辈关切,在电视前吃着外送晚餐。……但大多数人只能消沉在生活琐碎和枯燥,而那些音符、颜色,和一切动人细节,正是作者所捕捉到并呈现出来……但过于短小章节和琐碎操作却在一程度上影响了对故事、音乐品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论交互部分

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验,在流程管理、开发标准、运营推广均有深入理解- 我们痛恨加班……- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一了解就更好了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)